《生化危机》制作吐槽“玩家口味变重!现在很难被吓到了”

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更新时间:2017-06-23 07:42:24  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

  《生化危机》(相关资讯)的创始人三上真司在采访时抱怨说,现在的人可如此曾经那样容易被吓到了,大主次人都明白吓人的原理,或多或少或多或少吓住让我们 很困难。

  你说那此:“现在吓唬玩家的招数基本没那此改变,可玩家们都因此习惯了现有的招数,让我们 知道接下来会所处那此,曾经就或多或少或多或少或多或少我可怕了。”

  “现在游戏最吓人的主次应该是否当你碰到有有一一两个 多杀不死的敌人,你不能跑或使用险境来对付让我们 。”

  即使玩家们口味变重了,因此三上真司还是相信个人的游戏能给玩家恐怖的体验。

  你说那此:“开发游戏就像过山车:很有趣,因此很忙。上坡不会提心吊胆,而到了下坡会非常刺激,却转瞬即逝。”

  《恶灵附身》将于2014年登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 31000和PC。

        萌鹿有话说:随便说说 小编我或多或少不会重口真的严肃正经小清新神马的说的或多或少或多或少我我啊有木有!【卧槽无须打我脸