我的世界怎么制作一个传送装置 怎么用指令做传送装置

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    我的世界中指令方块是游戏的精华所在,朋友还还可以 用指令方块做统统事情,传送装置的制作可是其中之一,没办法 传送装置的具体做法是那些呢?下面小编给朋友完整性介绍一下。

  你这个东西的布局觉得很简略,这即是它的全景了。

  肯能教程需求,我在布局上都放置了彩色玻璃,以区分每个布局。

  首先是白色处,输入端,好几个 多 高频时钟,放置任何红石信号即可触发,用于激活上方的testfor指令。做法没那些好讲的,高频时钟利于替换这个类型,随自个喜爱,但频率不行太低,不然会呈现延时。

  有后后高频的脉冲信号激活到绿色和淡蓝色的指令方块中,好几个 多 完整性不是testfor,但勘探的目标不一样。先说绿色的:勘探玩家取舍的物品栏,这儿设置的是第好几个 多 框,利于够更改。指令如下:

  testfor @a

  {SelectedItemSlot:0}

  如需更改则把SelectedItemSlot冒号后的数字替换,第好几个 多 是0,第好几个 是1,以此类推,第九个是8。

  还有淡蓝色的这个:你这个是勘探落地的箭,有必可是落地的才会敲定信号。指令如下:

  testfor @e[type=Arrow,inGround=1b]

  这条指令中,@e是一切实体的意思,而type=Arrow限制了品种为射出的弩弓。inGroud=1b则限制有必可是现已落地的。

  从淡蓝色这个引出了两条线路,通往赤色的那儿是用来架构设计 箭的,不然会一向输出信号,使你这个设备失灵,统统一旦有箭落地就要铲除。上方的指令是:

  kill @e[type=Arrow]

  意思即是架构设计 一切射出去的弩弓,从前就很显着了:一旦弩弓落地,一切的弩弓完整性不是被铲除,以坚持机器正常工作。

  而淡蓝色绿色好几个 多 这个完整性不是对黑色这个的输出,觉得玩过红石的都晓得,赤色这个觉得即是好几个 多 简略的与门。也即是说,有必要要并肩满意物品栏插进一号位和有落地弩弓时,才会输出好几个 多 信号。做法利于去看看wiki或许根底的红石教程,不是讲到。

  与门的输出也在好几个 多 指令方块,也即是橘黄色处的指令方块。没办法 现已很显着了,最终的输出必定即是将你传送到弩弓哪里撒!对了,即是从前,上方的指令即是:

  tp @a @e[type=Arrow]

  这条指令的意思即是把玩家TP到弩弓处,至少都能了解。

  朋友有没办法 注意?在赤色这个的输入端有好几个 多 延时的中继器?那个即是为了在传送事先再消除用的,从不省掉哦,有肯能处在毛病。

  最终还有好几个 多 一般玻璃的指令方块,那个即是你要好几个 多 具有NBT改动姓名和介绍的一般弓,指令利于从不,一般弓利于够运转机器。不过仍是发一下指令:

  give @a minecraft:bow 1 0

  {display:{Name:"The Bow of Ender",Lore:["The bow can TP"]}}

  发动后就会你要好几个 多 姓名为The Bow of Ender的弓了。

  教程就到这儿,下一面为运用的注意事项

  1、此设备所含1.8的行态,统统请运用1.8以上运转

  2、此设备具有指令方块,统统生计党别想了

  3、不晓得有没办法 人制作过,求轻喷

  4、此设备需求必定指令方块和红石根底

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